您现在的位置是:大处着墨网 > 探索
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
大处着墨网2026-01-02 16:17:57【探索】8人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(6867)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 2025年精选听了想哭的歌词2条
- 江江三人行|数字人到底是啥?“小小陈”告诉你
- 青马课堂:安全骑马指南(下)
- 饮食不合理胆石来找你
- 巅峰70w在线玩家 Steam爆款游戏回归 合作中国厂商出手游
- 社区投放智能垃圾桶,从源头上做好垃圾分类
- สภาพอากาศกรุงเทพฯ 6 โมงเย็น ไม่มีฝน อุณหภูมิ 30 องศาฯ
- หุ้นไทยปิดภาคบ่ายวันนี้
- Steam热销榜《刺客信条:影》登顶 争议内容惊动日本首相
- (经济观察)“十五五”时期中国如何“解锁”内需潜力?
- 张柏芝自曝已经提前写好遗嘱
- 《怪物猎人:荒野》新挑战上线 历战王冻峰龙参战
- 美媒评世界杯5大最差东道主球队 日本在列 卡塔尔排名第一
- 我国已实施质量强链项目1856个
- 初中历史教育教学论文怎么写
- 钉钉联合小冰发布AI前台Hi1
- soul距离显示关掉了怎么打开
- “背靠背”1980度空翻 苏翊鸣难度动作创下吉尼斯纪录
- 全运会背后的大厂护航员:以"广汽力量"助力港澳赛区圆满办赛
- 金钟奖小S获最佳主持 让S妈把奖杯和大S照片放一起






